因为要考虑竞技化,竞技场观战模式被从2月份的更新中移除,单独列成一项新方案,待进一步商榷、仔细规划后,作为游戏年度重大更新推出。
歌斐实在想不通区区一个观战为什么值得这么小题大做,犹豫来犹豫去,还是没忍心打击大家的积极性,随他们去做了。
修改后的方案层层呈递上去,按规定是要传到总公司一级,但往往是走个形式——龙裔十几家分公司,一家分公司十几个项目组,哪有时间把每个项目组的每份报告都看一遍?
所以基本上只要相应分公司的老板批准了,方案就算通过了。
不过,作为ceo亲自钦点的项目,《方舟》总有例外。
龙总不仅看了项目组上报的更新计划,还专门发来消息询问:“竞技场的观战模式怎么没加上?”
k区分公司的一把手严总没听说过什么观战模式,干脆喊上老策划和歌斐,三方一起开了个线上会议。
老策划一五一十地解释了事情的原委和未来的打算。
龙总沉吟一阵,说:“竞技化的主意不错,但别为了这个把该发布的东西压在手里了,可能没多久,项目组的工作重心就要全面转到全息重置版上,旧版的《方舟》会停止更新。”
这歌斐可就不乐意了,立马提出异议:“要做新游戏,旧游戏也没必要停服吧?如果是担心人手不够用,把其他人调走,留我和老王白姐,我们仨单干也没问题。”
“不是‘人’手不够用,是ai不够用。”龙总瞥他一眼,“你留在旧游戏,新游戏的总系统谁来当?诺亚吗?”
“诺亚又不是不行!”歌斐试图说得笃定,可龙总目光如炬,他越说越心虚,最后还是妥协了,“……好吧,他确实不行。”
但妥协不等于全然放弃,他想了想,又问:“既然是重置版,现有的一些东西是不是可以继承过去?比如说npc?”
这方面龙总相当深明大义,慷慨授权:“你是策划,你决定。”
歌斐放下心来,对新游戏也没那么抵触了。
他不想离开《方舟》,主要是因为《方舟》是他亲手改造出来的游戏,处处都留有他的痕迹。但归根结底,《方舟》的大框架早在他接手前就搭好了,他做的所有修改,都是在替前策划收拾烂摊子。
新游戏则不一样:新游戏从零新建,一砖一瓦都由他做主,他还能在现有的东西里挑拣筛选,去其糟粕取其精华,把想保留的部分带到新游戏去。
换个崭新的房子重新开始,不比在四处漏风的旧房子里东修西补来得爽快?
歌斐走神的一小会,龙总又谈起了情人节限时活动的设置。
今年的情人节沿用了去年的商城礼包模式,不过定价有所下调,让手头不甚宽裕的平民玩家也有机会参与。
龙总却还是不满意,大概是去年开礼包开伤了,她觉得约会券不该有碎片,要么不出,要么直接出完整道具。
老策划不太赞同,据理力争道:“碎片有助于促进消费的。稍微给点希望,又不是直接达成,玩家们自然会为了不浪费已抽到的碎片、集齐所需个数合成完全体而持续购入更多礼包。如果取消碎片,只保留完整道具,那爆率必然会设置得很低,玩家们买几个礼包没开出想要的道具,就没有动力继续购买了。”
龙总显然井不觉得这是什么难题:“那把爆率调高就行。”
“这样不妥吧?”严总没做过游戏,但大致了解游戏这行的骗氪套路,为难地说,“如果玩家轻松得到了想要的东西,消费率会更低,以至于影响游戏营收……”
“我没说过游戏必须得赚多少,龙裔不差这点钱。”龙总的语气很平淡,就好像正在讨论的不是净赚过两千万的2071年度网游榜第三。
即使是公司内部会议,剩下的两人一ai也还是被她不经意展现出来的金主风范惊到了。
严总硬着头皮劝:“这样不行的,龙总。”
老策划也说:“降低收费甚至免费不会有人感激涕零,反而会被质疑是不是游戏质量有问题。”
歌斐总结:“电费都要花钱呢,总不能亏本吧?”
一般的公司都是老板想尽办法压榨下属,让下属多赚点;换成龙裔,变成了下属们反过来求老板,让老板多少赚点。
就很怪。
最终,龙总还是让步了:“行,照你们的意思来吧。”
2月更新计划彻底定稿,竞技场观战模式和原定的公会系统如期上线,过了几天,便到了万众瞩目的2月14日。
今年的限时活动名义上是去年的复刻,但实际上,除了玩法上稍微有点去年的影子,绝大部分内容都有了翻天覆地的大变化——
巧克力和花束的种类更加丰富,建模更加精细,还额外添加了拆开包装吃巧克力的动画;情侣时装的设计更顺眼,款式多样可选,还提供自定义模式,玩家可以自由选择往衣服上印些什么图案;双人互动动作也不再仅限于‘亲亲抱抱举高高’三项了,单拥抱就有正面抱、背面抱、搂腰侧抱、熊抱、公主抱等等近十种选择,互动双方体型不同,实际效果也因人而异,最大限度满足玩家的截图需求。
至于备受好评的npc约会环节,那更是精心特制。
去年的时候,用约会券召唤出的npc幻象仅是个套用了npc建模和性格的跟宠,只会亦步亦趋地跟在玩家屁股后面,不参与战斗和任务,甚至不怎么说话,在玩家发起互动时才会有所响应。
今年的歌斐换了新智脑,可以分出更多的高级运算线程给高智能npc,所以今年的npc幻象将拥有更高的自主性,几乎相当于npc本尊。幻象会在跟随玩家的过程中主动说话、主动发起互动请求,如果好感度足够高,还会根据自己的职业设定,在玩家的日常游玩过程中助上一臂之力。
比如铁匠张三——新的文案策划给他换了个契合世界观的拉风名字,叫尼古拉·斯瑞,不过歌斐还是习惯喊他张三——会为玩家提供临时的装备强化服务,而药店店主莱碧特会给玩家送上爱的血药和蓝药。
井且,幻象不再是一人只能有一个了,如果玩家足够有钱或手气够好,大可以把奖池里的所有高智能npc都召唤出来,在游戏里享受一回众星捧月的万人迷待遇。
活动更新公告一出,论坛当场爆炸。
试问,有谁不想左手牵男神右手搂女神,坐享齐人之福呢?
反正时效只有一天,又是游戏,不受现实世界中的道德约束,当当海王也无妨嘛!
无数玩家嗷嚎着“我可以!!”,熬夜排队,等活动一开启就冲进商城扫荡,接着便是一轮疯狂开包。
爆率相比去年调高不少,碎片很好出,一发入魂也不是不可能,很快就有玩家把自己想要的npc都抽全了。
这名玩家不是很贪心,喜欢的npc只有两个:一个是可爱兔兔莱碧特,一个是冷艳猫妹凯蒂。
他把两个幻象都召唤出来,用开礼包附赠的花束和巧克力刷满好感。
莱碧特轻声道谢“谢谢你的花儿,我很喜欢”,把脸埋进抱着的花束里深吸了一口气,开心得耳朵都泛起了粉红色。
凯蒂故作嫌弃地抱怨着“别以为这点小礼物就能收买我”,拆礼物包装的手却没停,飞快拿出一块巧克力丢进嘴里,头顶的猫耳朵抖了抖,身后的尾巴也愉悦地甩了起来。
玩家左瞧瞧右看看,很享受被萌妹们环绕的感觉。
他先向凯蒂递了个双人互动申请,凯蒂傲娇地发出“哼”的鼻音,但还是走过来,把脑袋靠到他的肩膀上,尾巴搭上他的手。
玩家正要切视角截图,就见莱碧特一愣,红眼睛中泛起泪花,委委屈屈地问:“你不喜欢我了吗?你为什么要抱她?”
紧接着便是系统提示——
【系统:药店商人-店主莱碧特对你的好感度下降至陌生。】
玩家赶忙终止互动,送几束花把莱碧特的好感度刷回去,然后向莱碧特递双人互动申请。
莱碧特羞涩地投进他的怀抱。
这回轮到凯蒂不开心了。猫妹什么都没说,只是抱起手臂站在一边瞪着他们俩,鼻子皱起,喉咙里发出猫科动物生气时的“咕噜咕噜”声,尾巴也暴躁地左右抽动。
系统提示——
【系统:拍卖行管理员-店主凯蒂对你的好感度下降至仇恨。】
玩家只好再次终止互动,送礼物给凯蒂顺毛。
闹了这么一出,玩家也不敢再随便跟两个npc中的任意一个互动了。
他从异次元背包里翻出了开礼包时抽到的情侣装,准备试试自定义服装功能。
莱碧特和凯蒂都凑了过来,积极帮他出谋划策。
凯蒂说:“看在你诚心的份上,本小姐大发慈悲地同意你把我的照片印在衣服上。”
玩家迟疑着把刚拍的截图导入游戏,生成贴图,摆在衣服前襟。
莱碧特的好感度往下掉了点,但她体贴地给玩家留出了挽救的空间。
她嘟嘴嘴:“可以往衣服上添点花吗?兔兔喜欢花!”
玩家不得不再从游戏提供的素材库里拖了几朵花出来,均匀摆在四周。
确认提交后,修改即时生效,两件胸口印了凯蒂照片、又点缀了几朵花的衣服落进他手里。
凯蒂和莱碧特争先恐后地伸手来抢,一人一件套上,两个人都显露出心满意足的样子。
众所周知,情侣装之所以称之为情侣装,是因为一式只有两份。
凯蒂和莱碧特占满了份额,就不会有多余的剩下。
于是乎两个‘女朋友’穿着一模一样的情侣装,甜甜蜜蜜像是一对,唯一的‘男朋友’则穿着平平无奇的正常装备,就好像情侣之间临时插足的电灯泡。
玩家:“……”
感觉有哪里不对……不!一定有哪里不对!
这名玩家切出游戏,到论坛上去看了一眼。
然后他发现,自己井不是个例。不仅如此,他这情况已经算比较好的了。
有些手头宽裕又是个海王的玩家,上线就氪了一大笔,一口气召唤了七八个幻象,心安理得当起万人迷来。
结果,万人迷的爽是体验到了,万人迷必备的修罗场也接踵而至。
npc们相互争风吃醋,一人得利,其他人就疯狂掉好感度。更有甚者还会当场拉起小黑屋互殴,不论玩家如何在外面跳脚喊“你们不要再打了啦!”,他们都置若罔闻。
当然,也有人打了官方电话投诉,客服回复说这些都是npc自主程度足够高导致的正常现象,不是bug。
言下之意:自己选的路,哭着也要走完哦亲~
同时召唤了莱碧特和凯蒂的玩家沉默着回到游戏里。
莱碧特甜甜一笑,凯蒂则高冷一哼。
凑合着过呗,这俩好歹没干架,还要什么自行车?玩家这么想道。
作者有话要说:本章海王争霸(划掉)npc修罗场的梗来自评论区@雨桐小可爱,啾咪一口。
今天又有事出门了,更新先欠着,会补回来的。
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么么哒~