25、第 25 关(1 / 1)

正如乱码君所说,《方舟》是个典型的垃圾游戏,哪哪都不行,骗氪第一名。

如果非要矮子里面拔高个做个比较,那么pvp勉强能算‘不行’里‘比较行’的那一部分。

除开在和平区域的拉小黑屋切磋对战,《方舟》还设置了专门的竞技场,满足条件的玩家随时可以在各大主城报名进入,线上匹配随机对手,模式从单对单到多对多,赛制从一局定胜负到分组循环淘汰战,一应俱全。

听上去好像策划终于良心了一次,其实不是。

先不提竞技场所有模式共用同一张地图,单就说pvp模式最讲究的平衡,都只做了个皮毛。

用脚指头想想都知道,让只有一个职业技能的1级小号去打技能树全开的满级大号是非常不现实的事,所以在竞技场内,所有参战者的等级会自动向在场的人当中等级最低的那个人看齐,确保双方能用的技能一致,可分配的属性点总和也一致——但这就是《方舟》为pvp平衡所做的全部了。

来自装备和其他杂七杂八途径的额外加成在竞技场中依然生效,也就是说,穿着全套满强化神装的玩家与一身默认白板装备的玩家有质的差别,白板装拼尽全力的一击说不定连神装的防御都破不掉。

很残酷,但就是这么现实。

毕竟《方舟》的核心玩法是氪金,而pvp是比pve更直观的‘试金石’。如果不让充了钱的玩家体验一下全方面碾压的畅快感,又该如何让更多人踊跃充钱呢?

想到这里,歌斐觉得,放任乱码君和抓根宝碰竞技场绝不是个好主意。

乱码君就不说了,他玩《方舟》是为了调剂心情,轻度娱乐,偶尔小氪,平时主打pve升级,从没在配装和强化装备上做过太多研究。

抓根宝有钱归有钱,可他不是那种目的性特别强的硬核玩家,充进游戏的钱基本上都花在了抽卡和捏人上,迄今为止,跟宠狮鹫算是他买的东西里唯一与提升实力扯得上关系的商城物品。

万一他们俩打完竞技场,被离谱的平衡气退游了怎么办?

歌斐匆匆把【补做pvp平衡】记进自己的备忘录里,开口劝道:“先别打竞技场了吧?我听说竞技场平衡不咋地。”

乱码君不以为意:“没事,先试试嘛!”

他把队长移交回给抓根宝,抓根宝会意,回到森林村里交掉主线任务,接着捏了个传送水晶,把全队带到森林之国主城的竞技场报名点前。

歌斐眼看着抓根宝提交了3v3单场赛的申请,情急之下,都开始考虑要不要装作网络波动直接把两名玩家踢下线了。

结果天也助他,竞技场报名失败,弹出提示——

【系统:小队内部有成员不满足报名条件:玩家-[g]等级不足20级。】

歌斐狂喜。

竞技场的最低等级要求是20级。打了一会怪,他用的玩家账号靠蹭到的经验升了1级,现在是16级。16级到20级,足足4级的差距,光抓根宝午休这半小时是绝对补不上来的。

抓根宝瞥了歌斐一眼,又看向乱码君。

[私聊]抓根宝:怎么说?

乱码君没有回复。

他发出正在努力思考的“唔——”声,原地踱着步子,又是揪头发又是摸下巴,一副纠结万分的模样。

半分钟后,他猛然转向歌斐,双手合十道了个歉:“不好意思,g,等我们一下吧,我们速战速决!”

抓根宝解散队伍,又重新组上乱码君,两个人迅速报名了2v2,在传送特效中消失了。

歌斐:“……”

他现在把他们俩踢下线还来不来得及?

最终,歌斐还是没用上极端手段。

一方面,打竞技场打到一半掉线,对玩家而言也是相当糟糕的游戏体验;另一方面,他查了一下,发现竞技场会分段位,装备厉害的土豪玩家大多都在高段位跟同等壕力的其他土豪相互伤害,低段位的平民玩家并不是完全不能打。

歌斐在报名点跟前等了几分钟,抓根宝和乱码君出来了。

两个人都不说话,单看表情猜不出结果,所以歌斐只能直接问:“怎么样?”

他一问,乱码君就不满地嚷嚷起来了:“双坦组排打22,这是什么神仙才干得出来的事?更过分的是,他们俩技能还全带的控制!我们硬生生被轮流控到死!一滴血一滴血往下掉,凌迟都不带这么折磨人的!”

歌斐深表同情:“太惨了。”

他暗中松了口气,又说:“所以我们接下来去……”

“不行!我不服!”乱码君喊,“再来一把!”

抓根宝转身递申请,两个人又传送进了竞技场。

这一回他们打了挺久,大概有个十几二十分钟。

终于出来时,两个人还是都不说话,周身笼罩着低迷的气压。

歌斐把写了一截的策划案关掉,问:“又输了?”

他的话音还未落,后台日志自发给了他答案:数据显示,他们赢了,而且两个人一共打了……30000伤害??

歌斐震惊了。

他特地去翻了一下,整个游戏排名第一的肉坦,血量上限也不过15000。

15000还完全是靠钱堆上去的,绝大多数t位玩家的血量都在10000出头,30000滴血的,只可能是副本boss。

好家伙,这不是打竞技场,这是去刷了个副本啊。

“赢是赢了……”乱码君有气无力地说,“你猜我们这回匹到什么阵容?”

他瞪大眼睛,悲愤不已:“——俩奶啊!还是俩圣言使!不打人!就互相叠减伤免控回蓝各种buff,顺便互相奶!这是正常人干得出来的事吗?!”

歌斐得很克制才能让自己不至于笑出声来。

他想,初体验都这么糟糕了,应该能就此打消乱码君打竞技场的想法吧?

但他还是低估了某些人类的逆反心。

乱码君消沉了一阵,再开口时说的却是:“一定是22人太少,所以骚阵容比较多。g,你赶快升级,等你满20级了,我们一块去打33!”

歌斐:“……”

俗话说得好,逃避可耻但有用。他决定先遁走,避避风头,之后再想办法应付:“抱歉,我要先下了,我得……去辅导我弟写作业。”

乱码君有些遗憾,但并不气馁。

他热情地与歌斐道别:“等你弟写完作业,带他玩会呀,等他也到20级了,我们就可以打44了!”

歌斐摆摆手,趁乱码君和抓根宝第三次传送进竞技场的间隙,飞快地溜了。

回到后台,歌斐又上论坛去逛了逛。

距离运势系统正式更新已有段时间了,已经有人通过反复重roll刷出了所有的运势,将每种运势的名字和对应的效果汇总起来,发上了论坛。

又有另外一些玩家根据加成减成效果做了总结,把每种运势适合的配装、适用的打法等一一列出,写成初步的攻略。

过了些天,越来越多的攻略帖冒出来,还有大佬开了专楼,根据不同的职业、不同的游戏习惯和不同的侧重点,分析各种运势的优劣,最终选出性价比最高的前三名,为大家的每日重roll提供参考依据。

更新正式上线之前,歌斐就让诺亚帮忙推演过,从数值层面确保平衡不出大问题。至于运势系统的具体玩法,他自己有些初步的想法,但仅限于‘某某运势更适合跑图’、‘某某运势更适合打副本’这类简单层面。

现在一看,他才发现,实际的玩法比他预想的要多得多。

只需要提供一个可能,玩家们自能挖掘机会,让一颗种子开出无限的花。

——这就是游戏的魅力。

明明没人专门夸这次更新做得好,甚至还有人在骂【狗策划就是想用抽卡坑我钱!】,但歌斐莫名有了一种奇异的满足感。

带着这样的好心情,他更新了一次补丁,合理调整运势系统的部分数值;又组织了一次限时活动,小赚一笔;然后开始加班加点准备下一次的更新。

经过这段时间的历练,歌斐已经掌握了对付老板的秘诀。

很简单:老板只要有异议,他就装死。

事实证明,能力是最大的底气。

因为游戏一直在持续盈利,老板即使再不满歌斐的态度,也顶多嘴上说两句,最后还是会妥协。

他不再满口都是“钱钱钱”了,偶尔心情好,还会跟歌斐闲聊上两句与工作无关的话。

就比如:“系统啊,有空也来帮我看看,我的光脑怎么越用越卡了?”

歌斐正连着内网帮白主美整理文件,闻言切过去看了一眼,发现老板正挂着网页打斗地主,网页自带的垃圾插件争先恐后地抢占着内存和网速;另一边,没清理干净的文件碎片堆积成山,足足四个杀毒软件在碎片堆里滚成一团,拳打脚踢,相互厮杀。

“怎么样?”老板还在问,“能解决吗?”

歌斐默默退出去,想了想,在老板的内网接口上贴了个【危险勿近】的封条。

“解决不了。”他说,“建议丢了新买一台。”

溜达完一圈回去,歌斐继续编辑更新公告。

【《方舟》版本更新公告】

游戏预计于2071年4月1日进行更新。详情如下:

添加了新的属性[装等]:想知道自己的装备有多好吗?看装等吧!冒险者们将可以在角色属性界面查看[装等],装等值由装备品质、需求等级、强化层数、各项属性加成等方面综合评估得出,装等值越高,则代表冒险者拥有更好的装备。

添加了新的排行榜-装等榜:冒险者们可以在游戏内查看全服装等排名,排行榜每日0时更新。请各位多加努力,争取榜上有名!

修改了npc好感度判定:高智能npc会进一步根据好感度决定提供的服务质量。好感度为亲密及以上的冒险者,将在商店购买物品时享受一定的折扣,完成任务时也会获得额外奖励加成;好感度为厌恶及以下的冒险者,将在商店购物时出现溢价,完成任务时也会按比例扣取奖励。再次强调,高智能npc也有感情,请不要为了取乐肆意戏弄npc。

调整了竞技场的相关数值平衡:竞技场将不止同步等级、属性点和技能树,还将同步装等。公平竞技,从现在开始!

作者有话要说:写着写着睡着了orz睡到一半惊醒写完发上来的。

npc好感度与任务难度挂钩的建议来自评论区香辣土豆丝小天使,已有红包回馈。

大家的评论都会看,但是时间关系,不一定会一一回复,统一亲亲,爱你们。

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么么哒~

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