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其实联邦人的长相比较偏亚洲人的长相虽然在名字上有些人是中式有些人是西方化的但平安到现在并没有发现一个有着纯金色头发的人眼睛倒是什么棕色浅灰蓝绿色都有不过大部分联邦人他们的发色都是浅棕色或者黑色。所以平安设计的这两种职业是金黄色的头发让慕乐看的直嚷嚷也要给自己染个这个颜色的头发最好和魔法师的游戏人物一样弄个大波浪肯定特别拉风。
不过在饭馆和打铁铺的设计上平安还是决定用古代中式传统的那种建筑她总觉得这样子才比较有感觉。不过她特意设计了几个星球副本用的则是华丽丽的欧式建筑风格因为是不同的副本星球所以看起来也没有那么突兀。
平时找来专门的设计师于青和让他权负责这款游戏的开发与制作于青和曾经是负责星网的维护和开发的人员之一现在是在平时的公司当销售人员。这也是平时想从公司挑人才的时候又把他们的履历看了一遍才发现了于青和这个人的。
于青和曾经也是一个非常有抱负的人能进入星网开发部的人哪个不是能力出众的他当初也想在这里做出一番事业实现自我人生价值。可惜开发部的环境并不如他所想的那般轻松里面派系林立想要呆的久升得快没有背景和靠山怎么可能。他并不想站队但是你不站队不代表你可以中立没背景的他反而成为了各个派系的打压目标捧高踩低是工作时的常态。于青和在这样的环境下工作早就对这里失望透顶了藉由一次上级领导对他又提出了不合理的工作要求后他果断提出了辞职。
可惜虽然他辞职后去别的公司应聘一听说他的履历皆给他的答复是回去等消息然后就没有然后了。久而久之于青和也明白了即使他离开了那里但是依旧被打上了标签可能他在这一行业都不会再有发展了。他只好转行做起了销售毕竟人总是要生活的不是。
本来他都已经认命了结果那天老板突然找到他问他对游戏开发有没有兴趣。虽然对于这个行业他从来没有接触过但是比起销售的工作他还是更热爱之前的那种工作形式。所以当平时问他的时候他毫不犹豫地先答应了下来至于不会的问题他可以再学习呀总之有这个机会他一定要抓住。
果然当他拿到这个游戏的初步方案的时候他就被方案里描述的游戏环境和玩法深深吸引了。尤其是从来没见过的游戏玩法就如同一个真实的小世界一般的生活化和游戏娱乐的相结合他可以肯定如果按照这个模式制作出来这款游戏一定会火爆联邦的。而他就是这款游戏的开发和制作人?想想就激动于是于青和就更加投入到游戏方面知识的学习中平时也给这个新成立的部门招聘了好几个不同方面的专业技术人员。
几个人在一起连讨论带试验只用了一个月的时候他们就构架好了一个游戏的基本模型。而平安和慕乐这边也散发着自己的想象力把场景里跟这个世界不太相关的人物场景都画了出来方便技术人员在游戏里去搭建。
这个游戏虽然说是息游戏听起来好像是个很新鲜很高大上的名词可是在这个科技发达的联邦时代其实这种游戏非常常见甚至在生活中的应用也非常广泛。最典型的就是星网这个地方了它就是比息更加高端的科技成果甚至像他们橄榄树那样还可以把现实物品带进星网。所以在这些技术的对比下其实这个游戏对他们来说真的在技术上难度并不是很大。最难的其实就是这些人物和场景还有物品的制作不过平安也提供了很多详细的参考有图也有文字的解说所以他们只要按照上面描述的去做出来就可以了。
为了犒劳几位程序员的辛苦平安还给他们带去了自家生产的高级营养液让几人现在每天也是习惯了只喝橄榄树家营养液再也不买其它牌子的了。这一段时间平安也给几人开了后门不需要他们特意去星网里抢购直接每天让平时给他们带一支过去算是公司福利。为此平时也想出来一个激励他们的办法如果这个游戏一旦在市场上获得成功以后他们每天的午饭都可以领一支橄榄树的营养液。这个福利让几人内心非常激动也更加用心在这款游戏上面整个游戏的效果又更上一层楼。
虽然这个游戏基本上已经做出来但是有些人物的行为动作平安却看了不怎么满意尤其是在打斗过程中人物动作的姿势看起来都很像本来应该是四个不同的职业他们如果太相似还怎么分辨啊。所以平安提出来后几人就坐在一起研究了半天平安也坐在旁边思考该怎么解决。然后她才反应过来可能是不是因为联邦的人们都只玩机甲招式套路还都是按照机甲战斗的模式去设计的所以看起来才那么违和呢?不过让她去想其他的动作她也不会呀还是老老实实去做饭吧。她只把这个问题告诉了平时就让他们自己头疼去了她和慕乐就钻到厨房里去给家人做大餐。
小可和平父最近因为他们几人忙着游戏的事情几乎都没吃到什么好东西有时候忙着忙着总是忘了给小可按时喂饭。平父是只能靠喝营养液度日两个人的怨念几乎都快冲破天际了。它以前只围着平安转现在每天都是平父给它喂吃的所以两人最近感情急剧升温走哪都能看见他们俩一起活动。
平安刚才从厨房出来就看到一人一兽一前一后的走路场景惊讶的下巴都要掉了。小可和她爸怎么玩到一起了?这什么时候的事情她怎么不知道。