第五十七章 代表传统文化的游戏(1 / 1)

薛逵刚才在给两个人提建议的时候,特意强调了要考虑‘咱们国家的文化特色’。

原因无他,因为经过他的调研,目前所有套用国内小说推出的MOBA类游戏都扑街了!

其中,最出名的要数《大梦三国》这款游戏,这也是少数能够勉强支撑下来的游戏,但营收情况仍然不容乐观。

孙文成见李想一直在思考,没有开口,于是补充道:“想哥,薛总在第一条要求中还提到了要考虑‘咱们国家的文化特色’。”

李想看了一眼孙文成,想了想说道:“是,薛总还特意强调了可以参考一下《大梦三国》这个游戏,关于这一点,你是怎么考虑的?”

在李想的概念中,自己国家的文化底蕴十分丰厚,但他所掌握或者说知道的,也仅限于小时候看过电视上演出的四大名著改编的电视剧。

至于其他的相关的知识,他也只接受过上学期间学到的那些,脑子里的素材十分有限,所以也没办法发挥什么。

“我暂时也没想好。”孙文成见李想没有发表意见,他也摇了摇头,没有多说什么。

对于文化这一块,他知道的要比李想详细一些,知道自己国家的文化包含很多部分,最常见的包括:传统文学(诗词曲赋类),传统节日(春节,元宵节等),汉语汉字(成语,歇后语等),民风民俗,传统音乐等。

但是,如何将这些文化要素融合到一款游戏中,并且能够成为对游戏有益的加分项,就有些困难了。

将传统文化融入到游戏中,这种做法已经很多,比如之前提到的《大梦三国》就是将三国人物做成了英雄,然后使用MOBA游戏对抗玩法。

更早一些的网游,包括《大话西游》,《梦幻西游》这些,也是取材于四大名著中《西游记》的故事,加以改造后形成的游戏。

总体说来,在名著的基础上进行改编的游戏数不胜数,只不过能够留一直留在大家视野中的不多。

“那要不,咱们回去调查一下,然后明天再讨论?”李想觉得再讨论下去,自己要露馅,索性直接结束探讨,等回去补一补资料后,才能继续产出观点。

孙文成表示没问题,他正好也有一些想法要去查查资料,看看有没有人之前弄过。

回到薛逵这边。

薛逵在交代完两人的任务后,就在办公室闲了下来。

因为为游戏把关的两个人都是没什么经验的新人,一个是纯粹的混子,一个是只干过两年边缘杂活的萌新,所以他对两个人的能力还是十分相信的。

这还不是轻轻松松就能让一款游戏破产?

虽说已经给李想和孙文成安排了任务,但公司里其他人还没有具体的事物。

薛逵思索了一会儿后,把顾珊瑶叫了进来。

“小顾,你通知一下大家,让大家这几天把自己认为一款游戏会成功的要素都写下来,发到我的邮箱。对了,这件事暂时先别通知李想和孙文成了,我给他们俩安排了其他任务。”薛逵说道。

“好的,薛总。”顾珊瑶听到薛逵要集合公司众人的想法来找出游戏能够成功的要素,心里十分好奇。

终于开始干正经事了?

不容易,太不容易了,要不然我还以为我进了个骗子的公司。

顾珊瑶入职已经快两个星期了。

在这两个星期中,有一个星期是在当监工,剩下的一个星期也基本上都是在干杂活。

明明拿着5万块的月薪,但是干的活似乎还没有5千块的秘书干得多。

这要不是薛逵有其他目的,她都有点不敢相信。

当初她在猎头公司报价的时候,就是因为自己的专业素质过硬,专业知识够丰富,能够为老板提供一些合适的建议,替老板分摊忧愁,所以才能够开到月薪4万8。

但是,在加入薛逵的公司之后,她感觉自己逐渐在丧失这种专业的能力。

尽管她已经时时刻刻在警惕着,但两个星期以来的‘低压力’工作,仍然让她十分不适应。

甚至觉得拿这么多月薪都有些心虚。

“好在公司步入正轨了,要不然这工作做起来还真有点没底。”顾珊瑶叹息了一口退出了办公室,然后在工作群里发布了薛逵安排的任务。

作为秘书的她也很有自觉性,在给大家发布完任务之后,也开始在自己的工位上查找资料,力图总结出一份全面且专业的‘游戏成功的要素’,依次来显示出自己真正的能力。

除李想和孙文成外,其他的员工(包括前台接待)在接收到任务之后,迅速投入到了工作之中。

大家心里的想法都差不多——这是老板安排的第一个任务,一定要干好!

公司里大部分人虽然之前在其他游戏公司混得不好且能力也不太出众,但光凭他们那些工作经验,也很容易就总结出了游戏能够爆火的原因。

宣传到位,玩法独特,画质精美,切合当前年轻人的喜好,音乐音效一流等等。

大家也都知道,在发给老板这些东西的时候,不能只把这些关键字词摆上去,还要加上一些分析理由,这样一来才显得这些要素站得住脚,也能彰显出自己认真工作的态度。

于是,大家开始结合网上查出的资料,绞尽脑汁地为这些关键要素找理由,有些人甚至搬出了具体数据,看上去都觉得专业。

在大家想着办法将这些关键要素‘水’成出一大段理由期间,李想则在千百度上开始搜索自己国家的文化具体包含哪些,想着多看一些素材,好在之后讨论的时候继续忽悠孙文成。

孙文成则显得更专业一些,他查阅的资料是目前国内已经推出过的一些包含传统文化的游戏,并且分析这些游戏将传统文化用在了游戏的哪些方面。

查了一圈下来,孙文成发现大多数包含传统文化的游戏基本上是改编自传统名著,并且也只是套用了一下传统名著的皮,并没有将传统名著所要表达的精神内核嵌入进去。

有些挂羊头卖狗肉的意思。

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