第1852章 强行突入(1 / 1)

钢铁苏联 柯基丶 1335 字 1个月前

第1852章强行突入

在还算顺利地突破了火车站的外墙,并靠着己方坦克上疯狂扫射的重机枪火力掩护,成功跨越了从车站大门到候车大厅的这段一百多米距离之后,负责带领战斗工兵发起第一波突击战斗的阿尔西姆很快迎来了真正的恶仗:和那些驻守候车大厅的党卫军死斗。

凭借着那群帮忙干活的国防军帮助,骷髅师这帮步兵在经历了最艰难、伤亡最大的外围遇袭战斗之后,终于在火车站的候车大厅内用上了还算可靠的、聊胜于无比没有要强的掩体。

严格来说,这些掩体和正儿八经的军事掩体没多大关系,大部分都是那些紧急动员过来布置防御帮忙的国防军,用临时找来的垃圾和杂物随意堆砌出来的东西。

像是破烂家具堆成的杂物堆,还有用站台上拆卸下来的一些铁皮板、火车皮侧门搞的防弹射击掩体。

你要说这些掩体真的非常可靠,那显然还远远不止于。

不过,也就是那句话说的,有的用总比没得用要强,这些为数不多还不怎么可靠的杂乱无章掩体,是以逸待劳、处于防守姿态的党卫军们所唯一可以依靠的优势。

“俄国佬冲进来了!开火!”

哒哒哒哒——

砰砰砰——

骷髅师不是一般的党卫军部队,不能拿那些二线三线党卫军保安队的武器标准来衡量这些杂种。

除了基本的、像是MP40、毛瑟98K这样的德军步兵常规轻武器之外,骷髅师步兵最大的特点即是强大到异乎寻常的自动、半自动武器配置。

STG44突击步枪和G43半自动步枪一时间火力全开,打的候车厅入口处附近的掩体和杂物噼啪乱响、渣子横飞。

这犹如瓢泼大雨一般的凶猛火力远超常规的德军步兵部队,虽然还不及斯大林近卫第一坦克师的步兵火力凶猛,但是若以德军的标准来加以衡量,这样的火力毫无疑问是相当出众的,换做一般的红军步兵部队可能连冲进这样的火力网完成突破都是天大的难题。

负责带队冲锋的阿尔西姆早已料到情况会是如此,那帮德国佬在火车站外墙的抵抗并不顽强、兵力布置没多少不说连火力点都是稀稀疏疏。被重机枪一通集火乱扫、穿墙射击之后就如同霜打的茄子一般蔫了下去彻底没了动静,没有一点负隅顽抗的意思表现出来。

要是换做平常,阿尔西姆觉得德国佬肯定是会向车站外墙增派援军的。

毕竟外墙若是一丢就等同于唇亡齿寒,仅剩的一点防御纵深都丢干净了的德国佬手里,将会只有车站内部的建筑区可用于依托防守。

即便是从“拖时间争取苟到援军抵达”这一点考虑,德国佬也不该如此轻易地就放弃掉车站外墙防御,伤亡不到一个营就给垮了属实是太不正常。

事出反常必有妖,这是个不论用到什么地方都适用的经典哲理,阿尔西姆坚信这一点并认定这就是自己眼下所遇到的真实情况写照。

既然德国佬不打算打外围,那么内部防御呢?这内部建筑区的防御总不该也如此轻易地就放弃丢掉吧?真要是这样,那德国佬接下来打算干啥?一点防御空间都没有了,难不成向红军举手投降吗?

别扯了,阿尔西姆可不认为一线党卫军野战部队的这群疯子会有这么羸弱不堪,你要是换做那些意大利人或者罗马尼亚人倒还有可能。

所以在进攻候车大厅也就是车站主建筑的一开始,阿尔西姆笃定德国佬可能使阴招、有埋伏,故而没有急于求成地第一时间就把手下一个连全部压上。

事实情况的真相不出所料,德国佬在候车大厅布置的火力密集程度远超车站外墙数倍不止,几乎是呈几何倍数飙升的火力烈度。

阿尔西姆下令试探进攻的一个班几乎是瞬间就被疯狂咆哮的火力压制、打的根本抬不起头。

那些阴险狡诈的德国佬,还把候车大厅入口附近所有能搬走或者是毁掉的掩体全都处理干净,一个班的战士除了已经倒下的,还活着的人只能倚靠着候车大厅的几根承重柱做掩体,这是德国佬唯一没有办法拆走毁掉还能当做掩体挡子弹的东西。

“连长同志,捷列诺夫他们被德国佬压死了!我们得救援他们,该怎么办!?”

手下最得力的一个排长地蹲伏在候车大厅入口处的墙壁后,向着他身边的连长同志急不可耐地寻求着命令与办法,担任火力试探任务的正是他手下的班。

同样是看在眼里、急在心上的阿尔西姆表面上却不动声色,一手拄着自己的AK、另一手示意身旁的排长先等等。

从预估中的德国佬视野和火力盲区处偷偷瞄了几眼候车大厅里面的情况,紧贴着墙壁不敢做大幅度动作、生怕有德国佬注意到这边的阿尔西姆屏息凝神,回转飞速的脑海很快便有了办法。

“带上你手下剩余的人从候车大厅侧面的矮墙夹缝绕过去,那里直连火车站的旧储物室,储物室进去再往前走有一道小侧门。德国佬要是没把这门堵死的话你们就能直接钻进他们肚子里,试试看能不能打他们一个措手不及,我在正面准备策应你们的攻击,行动!”

提前搞到手的那份火车站设计图成了至关重要的存在,已经完整看过设计图全貌并牢记于心的阿尔西姆,打算试试这个自己原本不愿意试的办法。

分出一个突击小队不但会分散自己手中本就不多的兵力,并且一旦这支小队遭遇不测的话,还会因为间隔太远、地形复杂而一时间得不到主力部队的增援与掩护,这就导致被德军发现并迅速围歼、全体牺牲成了大概率事件。

阿尔西姆打小就不喜欢这种赌的成分更多、自己对胜算毫无把握的情况,不论是儿童游戏还是杀敌打仗,一直到今天都是这样。

但眼下已经没有别的办法,阿尔西姆再不想赌也得赌这一把。

正面强攻突入必然会遭受比突击小队全军覆没更大的损失,这是一道非常简单直白的伤亡数字选择题,阿尔西姆作为一名出色且经验丰富的基层指战员,自然知道该作何选择。

这与他个人喜好无关,纯粹只是最糟糕的状态下依旧得做出最优的选择罢了。

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