第703章 碾压获胜(1 / 1)

荣耀王者 夜黑羽 1735 字 3个月前

关羽的速度实在是太快了,无论是在游戏中还是在真人模拟的王者荣耀里都是如此,更何况苏哲身上带着一块学识宝石,对速度的加成更是让关二爷一骑绝尘。

张天王的鲁班七号还没看到己方的防御塔,背后已经传来了催命的马蹄声。

救命啊!Sherry!Sherry你在哪里?

话音未落,先传来的是关羽的声音。

来!不要手下留情!

而在这声音之后。关羽直接朝着鲁班七号推出了大招--这一次的关羽已经利用几个人头置办了装备,因此输出比之前强大了许多,张天王的鲁班根本没有反抗的机会,便直接被关羽的大招送了出去!

推开!

转身冲锋!

再次推开!

推开!

转身冲锋!

再次推开!

长歌的关羽在面对天王的时候也完全没有手下留情的意思,每一次的进攻都全力以赴。

而张哲伦直接崩溃了,在关羽不停的控制下自己的鲁班七号根本没有反抗的能力。隔间中面前大屏幕的视野永远都是天旋地转,他甚至连一个闪现都交不出去。

这……

张哲伦绝望的放弃了抵抗,几次冲锋之后直接被关羽带走。

两个人头到手。苏哲的关羽彻底翻身。

而接下来,战场上只要关羽的马蹄声响起,就注定会有人头出现。

下路Sherry的程咬金直接被关羽推到了防御塔下,因为给错技能被防御塔和关羽联手击杀。

中路的小乔更是毫无反抗之力,只要被关羽推到对面的不知火舞立即冲过来一通控制终结掉她的生命。

苏哲的人头数也一路攀升。

三个人头--KillingSpree!

四个人头--Rampage!

五个人头--Unstoppable!

而张哲伦这边的防御塔也不断的被摧毁。

事实证明,真人王者荣耀的节奏要比游戏版本的慢上一些,这场体验版的真人王者荣耀足足打了半个多小时,最后终于以苏哲方面推爆了张哲伦、陈嫣方面的水晶作为结束。而最后关头还是手长的后羿起到了关键的作用,柠檬在一波强拆的过程中强行点掉了水晶。

最后苏哲的关羽更是以11个人头傲视全场,拿下了胜方当之无愧的MVP。

败方的MVP同样是苏哲曾经使用过的英雄--陈嫣的安琪拉,不过可惜的是安琪拉再被苏哲终结之后就再也没有重新拿到过人头,一直到游戏结束只剩下送人头。

呼……终于结束了,玩的我浑身都是汗……

柠檬一边卸下身上的装备,一边走出了隔间。

现在杭城的天气已经非常炎热了,这里的环境又非常封闭。尽管柠檬穿的很清凉,但还是难免浑身大汗。

苏哲其实也热得很,手上、身上都是汗水,不过这场游戏他倒是玩的很开心,毕竟他还从未接触过这种模式的Moba类游戏。

从隔间出来,张哲伦的头发都被汗打湿了。

长歌,果然很厉害哦!没想到你这么快就找到节奏了,关羽真的是碾压全场。张哲伦没有因为失败而沮丧,笑着拍了拍苏哲的肩膀说道。

苏哲也不谦虚,笑着说道:我毕竟是KPL的职业选手,对游戏的机制和操作当然要熟悉一些。不过我发现真人版本的王者荣耀与手游版本的还是有着一定的差距,真的实战起来还是得区别对待。

陈嫣旁边的孙尚香点头道:没错!我也发现了,在这个游戏里躲在草丛里回城是不隐身的!刚才我就是因为回城被抓死了一次!

保镖Kent则说道:还有,这个游戏里的视野非常狭窄,有时候站在河道里连旁边的人都看不到。游戏中的视野不太像王者荣耀,反而有点像吃鸡。

柠檬立即摇头:不,吃鸡其实也还是你面前180度的视野,这个游戏可能只有120度的视野左右,比吃鸡的视野还要狭窄……

几个人越说越兴奋,一场实战下来立即摸清楚了真人版王者荣耀和手游版王者荣耀的区别。

张哲伦接过Sherry递过来的毛巾,擦了擦汗之后道:这样,正好肚子饿了,咱们找个地方吃点午饭,之后坐下来谈吧。

陈嫣立即点头表示赞成:没错,我觉得大家打完一次真人版王者荣耀之后肯定对这个游戏都有一定的意见和建议,正好一起集中讨论一下。有什么改进的地方我就立即记录。回来调整,这样咱们之后的综艺可以做的更好。

苏哲和柠檬也深表赞成,于是大家便直奔不远处的一家很有格调的小餐馆。

点上几道当地招牌特色菜。大家就开始了议论。

游戏操作上我觉得没有太大的问题,虽然体验和手游不同,但是基本上不存在什么Bug、或者平衡性的问题。苏哲率先说道。

柠檬则一脸郁闷的道:别的就算了,能不能调整一下远程英雄的普通攻击方式啊……远程英雄在游戏里的普通攻击都是自动追击敌人的,但是在实战中却要自己瞄准才能打中,这让远程英雄多了很大的难度喂……

话音未落。张哲伦立即给出了反对的意见:我倒觉得这样的设定很有意思,可以让远程英雄更有挑战嘛!而且瞄准射击也不是很难,很快就掌握了不是吗?最后还是你的后羿强推的防御塔,这说明你适应的很好啊!

柠檬被张哲伦夸得有些腼腆,低着头微微一笑。

张哲伦又道:另外这样也更有真实感一些,操作起来更刺激。

于是柠檬终于决定放弃了自己的提议。将远程英雄的进攻模式保持在当前的状态。

之后陈嫣举手道:我倒是有一个想法,咱们开局可以不要用KPL职业联赛的Ban-Pick模式,这样虽然更严谨、更有竞技性,但缺少综艺感,很难出素材的。

综艺节目最追求的就是要有梗,要出笑点,也就是陈嫣说的素材。

一档综艺节目是否好看,关键就在于游戏的过程中有没有好的梗爆出来。

这时陈嫣继续说道:我觉得这个游戏开始随机的时候是特别精彩的环节--每个人都不知道自己会随机到哪个英雄,而且很有可能随机出来是反差非常大的情况。就好比说今天天王的鲁班七号,长歌的安琪拉,还有Sherry的程咬金……这些其实都是非常搞笑的梗。

张天王听了这话,连忙警惕的问道:陈嫣。你的意思是……

苏哲也嗅到了一丝阴谋的味道:该不会你想让咱们接下来的比赛全都随机英雄吧?

陈嫣轻轻点头:对啊,难道不好吗?这样我觉得更有综艺效果一些,其实原本就是综艺节目嘛!没有必要做的那么严肃认真。一开始全部是随机英雄,这样大家的期待感会更强一些,而且娱乐性也会更强一些。

张哲伦眯着眼睛想了想。随后点头道:嗯……这也的确是个不错的办法,每一集都有不同的变数,等于是把胜负扔给老天爷一样。

柠檬也点头道:这样的确更有看点。因为随机搭配缠上的变数是更多的。

但苏哲却皱眉道:但这样一来,两边的阵容很有可能会非常坑,就好比一方随机到好多坦克、另一方随机到好多法师之类的……因为这个游戏本身还是需要一定的职业搭配的,五个法师或者五个坦克的情况一旦发生,那么比赛将会变成一边倒,失去了原本的观赏性。

陈嫣笑了笑:这个办法其实也很好解决,我可以和技术人员商量一下,让他们随即的时候保证每一方都有一个射手、一个法师、一个坦克、一个战士和一个辅助,这样不就没问题了?

苏哲点点头:嗯,这样最好。

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